ゲームに関するよくある質問をジャンル別にまとめています。
ルールに疑問が生じた際はこちらをご覧ください。
お持ちの版によって、答えが変わる質問があります。その場合は、次の2つに分けて書いています。
0th EDITION / 1st EDITION をお持ちの方 … この2つは、これまでどおり混ぜて遊べます。
0th EDITION REMAKE をお持ちの方
ルールはどの版も同じです。違うのはカード1枚ずつの効果と絵、そして紙と裏面です。
使えません。エターナルカードはそのままロックされます。
エターナルカードは「他のカードの効果の対象にならない」ことから、『ちょっと待った!』の効果が及ぶことはありません。 また、実行不可能な(手札効果の内容を満足できない)ことが手札効果発動時に判明している場合、手札効果を発動することはできません。
2025.6.8 訂正相手のロックしているカードがエターナルカードだけの場合、『ゴメンナサイッ!』は使えますか?
使えません。
エターナルカードは「他のカードの効果の対象にならない」ことから、『ゴメンナサイッ!』の効果が及ぶことはありません。 また、実行不可能な(手札効果の内容を満足できない)ことが手札効果発動時に判明している場合、手札効果を発動することはできません。
※『ちょっと待った!』は REMAKE にはありません。紫の後継が『ゴメンナサイッ!』ですが、効果は別のものです。
できます。
また、2枚同時にロック可能な『なないろの欠片』の手札効果では、ハンドフェイズでのロックになるため、 『にじいろの呪い』の上に2枚同時にロックすることが可能です。
2025.6.8 訂正『誘惑の黒の烙印』の置かれたロックエリアに、『桃のキューブ セレナーデ』の手札効果でロックはできますか?
できます。
『誘惑の黒の烙印』はロックエリアに「置く」だけでロックではないため、その場所は空いている扱いです。 ただし、そこへロックすると『誘惑の黒の烙印』の効果により、あなたの手札を2枚捨て、 『誘惑の黒の烙印』は任意のマスに裏向きで置かれます。 2枚同時にロックできる『なないろの欠片』の手札効果でも同じです。
『にじいろの呪い』を自分の手札に加えます。
「すでにロックエリアにカードがある場合、そのカードを手札に加える。」とエターナルカードには記載があるため、 「ロックされている」「置かれている」を問わず、すべて自分の手札に加えます。
『誘惑の黒の烙印』の置かれたロックエリアにエターナルカードをロックすることになりました。その場合、『誘惑の黒の烙印』はどうなりますか?
『誘惑の黒の烙印』を自分の手札に加えます。
相手ゲート侵攻ボーナスのルールにより、ロックされている・置かれているを問わず、すべて手札に加えます。 ただしファーストカードだけは手札に加えず、ロックエリアに残ります。
原則、できません。
原則、駒が動ける範囲はロックエリアバーに囲まれた7×7=49マスの場の中になります。
原則、できません。
ロックされているカードは原則使用できません。またロックするタイミングにおいても、原則何も効果は得られません。 しかし、ファーストカードやエターナルカードといった、カードの効果欄に別途「ロックしていても使える」旨の記載のあるカードについては、 ロックした状態でも手札効果を使用できます。
ロックしている「枚数」が1番多いという状況です。
なお、セブンではロックエリアに「ロックする」と「置く」の表現がありますが、これらは明確に異なります。 よって、「置く」と効果に書かれたものは、ロックしている状態ではありません。
たとえば以下の状況の場合、「1番多くロックしている」プレイヤーは B と C、「1番少なくロックしている」プレイヤーは A と D になります。
なります。
基本ルールでは1つの色のロックエリアへは原則1枚しかロックできませんが、この『なないろの欠片』は例外となります。 たとえば『カラフルホール』の手札効果でロックしているカードを1枚相手プレイヤーへ渡す場合、 『なないろの欠片』を1枚だけ渡せばよく、残った1枚のロックは継続されます。
なります。
基本ルールでは1つの色のロックエリアへは原則1枚しかロックできませんが、『なないろの欠片』は例外です。 たとえば2枚ロックしている状態で1枚を相手に奪われても、残った1枚のロックは継続されます。
※『カラフルホール』は REMAKE にはありません(白は『なないろの巨光』『白の意思の覚醒』の2種です)。
手札に2枚『なないろの欠片』が揃っていればできます。
『なないろの欠片』の手札効果により、『なないろの欠片』2枚をロックします。 また『桃のキューブ セレナーデ』等の手札効果により、『なないろの欠片』1枚だけでロックすることも可能です。 ただし効果欄に記載の通り、『なないろの欠片』はロックフェイズではロックできません。
手札に2枚『なないろの欠片』が揃っていればできます。
『なないろの欠片』の手札効果により、2枚をロックします。 また『カウンターロック』などの手札効果により、1枚だけでロックすることもできます。 ただし効果欄に記載のとおり、『なないろの欠片』はロックフェイズではロックできません。
なりません。
効果欄に記載のとおり、ロックエリアに「置く」だけであるため、ロックはされていません。
ファーストカードもエターナルカードも、両方ロックされた状態になります。
ファーストカードは手札に加えない、という特例があるためです。どちらの手札効果も使用できます。
あります。
メリットの中身は、セブンの世界でぜひ探求してください。
原則、ありません。
また、手札の効果等で新たに自分の手札に加えたカードも、原則同じターンのハンドフェイズで使用することができます。
原則、見せてはいけません。
カードの効果で手札を「公開」とある場合は見せなければなりません。 また、カードの効果等で「無作為」とある場合は、カードの表面が見えないようにして、手札を相手に選んでもらいます。
原則、ありません。
何枚でも所有することができます。
そのカードを捨てた後で、手札効果を得ます。
たとえば手札2枚のうち1枚を使う場合、まず捨てるので、手札1枚の状態で効果を得ます。
※ REMAKE では「これを捨てる。」を効果文の先頭に置く書き方に統一しています。
次の流れで処理をします。
(余談ですが、ファンの間では「到達コンボ」と呼ばれ親しまれています。)
原則、ターンを終了します。
「もう1度移動する」ではなく「もう1度、ムーブフェイズを行う」という効果のときで移動できない場合は、 自分の駒の隣へ山札からカードを裏向きに置いてターンを終了します。
「1マス移動する」というカード効果の場合、移動できないときはどうすればよいですか?
その効果は不発になります。
到達効果の場合は、そのままそのカードを手札に加えます。
※ REMAKE には「もう1度移動する」「もう1度、ムーブフェイズを行う」という効果のカードがありません。 代わりに『ゴメンナサイッ!』の到達効果に「1マス移動する」があります。
原則、「隣のマスに移動」または「隣の相手に接触」をしなければなりません。
そのどちらもできない場合は、自分の駒の隣へ山札からカードを1枚裏向きに置いてターンを終了します。
接触できます。
接触するプレイヤーは相手のマスへの移動を伴わないため、相手のマスのカードの有無は関係ありません。
オープンします。
基本ルールにあるように、接触されたプレイヤーは自身のゲートに「強制移動」することになっています。 原則、「移動」はカードのオープンを伴います。
接触される側のプレイヤーが自身のゲートへ強制移動して、接触終了となります。
通常は相手の手札を無作為に1枚あなたの手札に加えますが、接触される側が手札を所持していない場合はそれができません。
移動しません。
基本ルールにあるように、原則「接触する側」のプレイヤーは移動せず、「接触された側」のプレイヤーはゲートに強制移動します。
なります。
『なないろの欠片』はすべての色ですので、橙でもあります。
置いてもよいです。
「プレイヤーのいるマス以外」等の記載がない場合は置くことができます。
原則、効果の使用者(使用者不在の場合は手番プレイヤー)から時計回りに効果を処理します。(処理順の原則)
あります。
カード効果等の何らかの「処理中」は使用できません(相手ゲート侵攻ボーナスの処理中も含みます)。詳しくは「その他」の フェイズの考え方 をご覧ください。
接触できません。
「接触」と「移動」は明確に異なるアクションです。たとえば「もう1度ムーブフェイズを行う」という効果であれば接触可能です。
『ゴメンナサイッ!』の到達効果で「1マス移動する」時、接触できますか?
できません。
「接触」と「移動」は明確に異なるアクションです。
※『ダッシュ』は REMAKE にはありません。赤の後継は『ジャンプ台』ですが、効果は「2マス先に一気に移動する」です。
原則、任意の順番で処理します。
カードの効果により順番を指定された場合は、そのカード効果に従います。
置けません。
1つのマスに置ける駒は原則、1つのみです。
原則、手番プレイヤーから時計回りに効果を処理します。(処理順の原則)
なお順に侵攻ボーナスの処理をする際、例外的に一時的に同一ゲートに2つの駒が置かれます。
2026.7.14 訂正ロックフェイズ・ハンドフェイズ・ムーブフェイズという、大きな3つの軸があります。
そのうえで、「ロックします。」といったプレイヤーの宣言と、カード効果等の処理というステップがあります。 よって以下の通りです。
0th EDITION と 1st EDITION は、これまでどおり混ぜて遊べます。カードの裏面も紙も同じためです。
0th EDITION REMAKE は、前作とは混ぜられません。カードの紙をブラックコアに変え、 それに合わせて裏面のデザインも新しくしたためです。裏向きに伏せたときに、どの版のカードか分かってしまいます。
ルールは3つの版ですべて同じです。遊び方を覚え直す必要はありません。