BASICS OF S:EVEN

セブンの基礎知識

遊び方の前に、知っておくと分かりやすいことをまとめました。

お持ちの版を選んでください。ルールは3つの版で共通です。

7 SHADES OF S:EVEN の全体像
0th EDITION REMAKE の全体像です(駒はキューブ)。
※ 画像はイメージです
COLORS

色

セブンの世界には基本的に、この7色が存在します。

赤
橙
黄
緑
青
桃
紫
虹

特別な色。すべての色を兼ねることができます。

白・黒

この世界では、白と黒は「無色」として扱われます。

LOCK

ロック

このゲームに勝つための、いちばん大事な言葉です。
勝利条件は「7色のカードを自分のロックエリアにロックすること」。

ロックする

カード1枚を、ロックエリア内のそのカードと同じ色の場所へ表向きで置くこと。 原則、各色1枚ずつしかロックできません。

ロックエリア

カードをロックするための場所。各プレイヤーが自分のロックエリアを1つ持っており、 赤から紫までの7箇所を総称してロックエリアと呼びます。 たとえば自分の赤のカードをロックする箇所は「自分の赤のロックエリア」と呼びます。

LAYOUT

レイアウト

各プレイヤーは、盤面を囲むように座って遊びます。

準備が終わった状態の盤面
準備が終わった状態。この並びを囲むように座って遊びます。
※ 写真は 0th EDITION REMAKE(駒はキューブ)です。並べ方はどの版も同じです。
※ 画像はイメージです
1
ロックエリア

カードをロックするための場所。

2
ロックエリアバー

ロックする色を明示したバー。

3
場

カードを7×7=49マスに配置した場所。この中を各プレイヤーの駒が動き回ることでゲームが進行します。

4
ゲート

各プレイヤーの駒のスタート位置。相手のゲートに侵攻するとボーナスを得られます。

5
ファーストカード

駒の色に対応した、最初に配られる固有能力を持ったカード。各プレイヤーに個性が付きます。

6
山札

通常カードを積み重ねたもの。

7
エターナルカード

相手ゲートへの侵攻成功時にもらえるボーナス。

8
捨て場

カードの効果等でカードを捨てる際の捨て場。原則、表向きで捨てます。

CARD TYPES

カードの種類

ファーストカードの例
ファーストカード個性的な能力を持った、自分のシンボル。
通常カードの例
通常カード赤・橙・黄・緑・青・桃・紫の7色のカードがあります。
エターナルカードの例
エターナルカード相手ゲート到達時にもらえる、特別なカード。
通常カード19種類
通常カード19種類。
エターナルカードとファーストカード
エターナルカード7種類とファーストカード7種類。
3種類のカード裏面
裏面は3種類。山札・エターナル・ファーストを見分けられます。

全34種類を見る

CARD NOTATION

カードの読み方

カードに書かれている内容の意味です。

1
タイトル

このカードの名前。効果の異なる同じ名前のカードは存在しません。

2
イラスト

個性あふれるイラストを楽しんでください。

3
色表記

色の名称を英語で表記しています。

4
フレーバーテキスト

カードの世界観をあらわす一文。ゲームには影響しません。

5
効果欄:基本効果

到達効果でも手札効果でもない効果が記載されます。基本効果は常時適用されます。

6
効果欄:到達効果

原則、到達した時、その駒の所有者は記された効果を得て、そのカードを自分の手札に加えます。

7
効果欄:手札効果

原則、手札効果の記されたカードが自分の手札にある時、自分のハンドフェイズでその効果を得られます。

8
効果シンボル

「追色(ついしょく)」などの固有効果を分かりやすく表したマーク。ゲームの進行には影響しません。

9
イラスト作成者名

イラストを描いてくださる方、随時募集中です。

10
発行年月

このカードが販売開始された年月。

11
エディションマーク

次のエディションでは、このマークが変わります。

12
効果名

効果の名前。ゲームには特に影響しません。ファーストカード・エターナルカードにだけあります。

13
ロックエリア使用可能表示

原則、ロックしたカードは使用できません。ただしカードの効果により使用できることがあり、その場合はこの表示が付きます。ファーストカード・エターナルカードにだけあります。

—
効果欄の左端のマーク

その行が到達効果か手札効果かを示します。基本効果の行には★が付きます。

基礎がつかめたら、実際の遊び方へ。

遊び方を見る よくある質問