Asobuzz LLC
YouTuber様に取り上げていただきました。
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GAME PREPARATION Part 1
ゲームの準備 その1
①
レイアウト図の通り「ロックエリアバー」4本を配置する。
ロックエリアバーが自分の目の前に来るように、
各プレイヤーは好きな場所に座る。
※2人プレイの場合:対面して座ることを推奨しますが、
対面でなくてもかまいません。
3人プレイの場合、好きな場所に座った後、
空席の目の前のロックエリアとゲートは使用しません。
ロックエリアバー
②
山札を準備する。
通常カード(背面デザイン 参照)を
シャッフルし裏向きに積み重ね、
盤面場外の好きな場所に置く。
※通常カードは、
【赤 橙 黄 緑 青 桃 紫】
各色2種類 7枚ずつ → 98枚
【虹】
1種類 7枚 → 7枚
【無色(白黒)】
白 2種類 2枚ずつ
黒 3種類 1枚ずつ → 7枚
合計112枚
通常カードの
背面デザイン
※ポイント!
初めてプレイする時は、まずは無色(白黒)のカードをゲームから除いて、山札には入れずにプレイしてみましょう!
ルールがさらに簡単になります。
③
「エターナルカード」を準備する。
エターナルカード(背面デザイン参照)を
すべてシャッフルし裏向きに積み重ね、
盤面場外の好きな場所に置く。
※エターナルカードは、
赤橙黄緑青桃紫 各色1種類 1枚ずつ
→ 7枚
合計7枚
エターナルカードの
背面デザイン
GAME PREPARATION Part 2
ゲームの準備 その2
④
レイアウト図の通り山札からカードを裏向きのまま場(7×7の計49マス)に1枚ずつ配置する。
※このとき、カードの向きは自由。
⑤
各プレイヤーは7つの国宝キューブ(立方体のサイコロのような駒)の中から1つ、自分の国宝キューブを任意の方法で選び、自分のゲート(自分の座っている位置から一番近いゲート)に置く。
⑥
各プレイヤーは、ゲーム開始時イメージ図のように自分の国宝キューブの色と同色のファーストカードを自分のロックエリアにロックする。
⑦
任意の方法でターンの順番を決めます。
順番は原則、時計回りとする。
VICTORY CONDITIONS
ゲームの勝利条件
勝利条件:7色のカードを全てロックする
※用語チェック!
ロック:
カード1枚を、ロックエリア内のそのカードと同色の場所へ表向きで置くこと。
原則、各色1枚ずつしかロックできない。
図-2 すべてロックし勝利した状態
THE FLOW OF THE GAME
ゲームの流れ
①
ゲームスタート!
②
③
各プレイヤーは順番に②を繰り返し、
プレイヤーの中の1人が
自分のロックエリアに色のカードを
全てロックすることができた
→その瞬間、そのプレイヤーが勝利
④
ゲーム終了
THE flow OF YOUR TURN
自分のターンの流れ
①
ロックフェイズ
あなたの手札のカードを
1枚だけロックしてもよい。
(ロックしなくてもよい)
※ロックしたカードは原則手札ではなくなります。
②
ハンドフェイズ
あなたの手札のカードを
何枚でも使ってもよい。
(使わなくてもよい)
手札の効果でこのターンに得た手札も使うことができます。
③
ムーブフェイズ
「移動」もしくは「接触」しなければならない。
あなたの駒のいるマスに隣接する前後左右好きなマスを1マス選ぶ。
※注意!
選ぶマスは、「カードのあるマス」または
「相手のいるマス」でないとダメ。
③-1
移動する方向に相手が”いない”場合、
選んだマスに駒を置く。
そのマスの1番上のカードが裏向きならオープンし、そのカードの「到達」効果を得て、そのカードを手札に加える、これを「移動」と呼ぶ。
※「カード」も「相手の駒」も無い場合は!?
⇒ 自分の駒の隣の好きなマスに
山札からカードを裏向きで置きターン終了。
③-2
移動する方向に相手が”いる”場合、
相手からカードを無作為に
1枚奪い、相手は自身のゲートに
強制移動する(ゲートにカードが
無くても移動)。
あなたは移動しない、
これを「接触」と呼ぶ。
Gate Invasion Bonus
相手ゲート侵攻ボーナス
セブンでは、ゲームを有利に進めるためのシステムがあります。
それは「相手ゲートへの侵攻」です。
相手ゲートへ侵攻すると
様々なボーナスがあります。
ボーナス条件
相手ゲートにあなたの駒がある状態で
ターン終了を迎える。
※あなたのターン、相手のターンはどちらでもよいです。
ボーナス内容
以下の順番で処理します。
①
相手ゲートにあなたの駒がある状態で、
ターン終了を迎える。
※あなたのターン、相手のターンはどちらでもよいです。
②
ゲートに到達された相手プレイヤーの手札を
半分(小数点以下切捨て)無作為に
あなたの手札に加える。
③
盤面場外にあるエターナルカードの中から
無作為に1枚、あなたの手札に加える。
※カードの効果欄記載事項に従い、手札に加えたら即座に
あなたのロックエリアにそのエターナルカードをロックします。
また、エターナルカードをロックする箇所に、すでにカードが
ある場合(ロックされていないカードも対象)、そのカードを
あなたの手札に加えます。
※エターナルカードが無くなったら、以降エターナルカードは
もらえません。
④
あなたは自分のゲートにあるカードを
すべて手札に加えて、そこへ強制移動する。
※強制移動:通常の移動はカードの置かれたマスにしか駒を
置けませんが、強制移動ではカードの置かれていないマスへも
移動できます。
⑤
次のプレイヤーのターンに移る。
IMPORTANT PRINCIPLES AND TERMINOLOGY
重要な原則と用語
善処の原則
プレイヤーは、カードに記された内容に対し、可能な限りその内容を満足できるように努めなければならない。
「1番上」の原則
マスのカードを対象とする場合、特に表記が無い場合は1番上に置いてあるカードを対象とする。
1番多くロックしているプレイヤー
自分のロックエリアにロックされているカードの枚数が1番多いプレイヤーのこと。
周囲
駒の周りの縦横斜めの計8マスのこと。
追色S
「ついしょくS」。
追色コストをS枚支払う(このカードと同色のS枚のカードを自分の手札から捨てる)ことで次の効果を得る。
Sは自然数である。
移動
自分の駒を現在のマスとは別のマスに置き、置いたマスの1番上に裏向きのカードがあるなら、そのカードをオープンする。
到達
表向きカードの上に駒が置かれたタイミングを「到達」と呼ぶ。